أفضل كتب الالعاب التعليمية الرقمية

قائمة أهم كتب الالعاب التعليمية الرقمية 2022

0 1

مع التطور التكنولوجي الكبير الذي نتعايش معه في حياتنا اليومية أصبحت التكنولوجيا تتدخل في كل أمور حياتنا حتى  في مجال التعليم، فتطورت الأنظمة التعليمية وظهر بها الكثير من الأمور المستجدة والفعالة في الجانب التعليمي. لذلك نجد أن الأطفال يهتمون كثيرا للألعاب الرقمية ويقضون أغلب وقتهم في هذه الألعاب دون فائدة او نفع.

ومن هنا جاءت فكرة التطوير من الألعاب الرقمية ودمجها مع المناهج التعليمية فبدلا من قضاء الأطفال والأبناء بالساعات الطويلة أمام الألعاب يمكنهم الاستفادة من هذه الألعاب من الناحية التعليمية. لذلك في مقالتنا اليوم سوف نتحدث عن الألعاب التعليمية الرقمية وأهم كتب الالعاب التعليمية الرقمية.

ماهي الألعاب التعليمية الرقمية

الألعاب الإلكترونية الرقمية هي عبارة عن مجموعة من الأنشطة البرمجة والمتقنة التي تساعد على زيادة حماس المتعلم وزيادة فاعليته معها لما تحتويه من متعة وجاذبية للطالب في خوض التحديات الفكرية فهي تعتمد على فكرة الترفيه وأيضا التعليم في آن واحد. ومن أشهر الألعاب الرقمية هي ألعاب الحاسب الآلي ولكن تطور الأمر لنجد ألعاب الفيديو والألعاب التي يتم تحميلها على الهاتف الأندرويد وأيضا ألعاب الإنترنت.

أهمية وفوائد الألعاب التعليمية الرقمية

نظرا لما تتميز به الألعاب التعليمية الرقمية من تطور فهذا الأمر يجعل لها أهمية كبيرة في الجانب التعليمي، ومن أهميتها على سبيل المثال:

  • تساعد الألعاب التعليمية الرقمية الطالب على أن يبدع وإيجاد حلول خارج الصندوق والبعد عن النفطية في التفكير فهي تنمي حاسة التأمل والتفكير لدى الطالب.
  • تمكن الطالب من القدرة على التعامل مع الحاسوب.
  • من أهم ما يميز الألعاب التعليمية الرقمية أنها تقوم على تنمية ذاكرة الطالب وتنمية تفكيره كما أنها تزيد من التركيز والانتباه لديه.
  • لها دور كبير في التقدم المهاري لدى المتعلم وزيادة التفاعلية لديه والرغبة في اكتساب المهارات الجديدة والعمل على تنشيط فكره.
  • تتناسب الألعاب التعليمية مع كافة مراحل التعليم المختلفة بداية من رياض الأطفال وحتى المراحل النهائية للتعليم.
  • تعتمد هذه الألعاب على التشويق والحماس لدى المتعلم مما يجذبه إلى التعلم والدراسة.
  • تتميز أيضا بأنها قابلة للتكرار فيمكن للمتعلم أن يقوم بتكرار لعبة ما حتى يصل للمهارة التي يريدها.
  • تساعد الطالب على كيفية التعامل مع المشكلات وحلها والقدرة على التحليل والفهم الجيد للأمور.

أقرأ المزيد: تكنولوجيا التعليم والتدريب الرياضي، وماذا حققت؟

أهم كتب الالعاب التعليمية الرقمية

تم اصدار العديد من الكتب التعليمية التي تشتمل على الألعاب التنافسية والتعليمية، ومن كتب الالعاب التعليمية الرقمية ما يلي:

أولاً: كتاب الألعاب التعليمية الرقمية والتنافسية

كتاب الألعاب التعليمية الرقمية والتنافسية
كتاب الألعاب التعليمية الرقمية والتنافسية

يناقش هذا الكتاب الألعاب التعليمية وكيف نقوم بتطويرها إلى ألعاب تعليمية رقمية، ويناقش فوائدها وكيفية تحقيق المنفعة التامة للعملية التعليمية.

  • يتم طلب الكتاب من دار السحاب للنشر والتوزيع وتقع بالقاهرة.
  • رقم تليفون: ٠١٠١٦٨٨٦٦٧
  • فاكس: ٠٠٢٠٢٦٢٢٤٩٥٧.
  • الموقع: http://www.elsahab.com.
  • مؤلف الكتاب: تامر المغاوري الملاح الباحث بتكنولوجيا التعليم.
  • تاريخ نشر الكتاب: ١/١/٢٠١٦.
  • عدد الصفحات: 392.

ثانيًا: كتاب الإنترنت بين تكنولوجيا الاتصال والتعلم السريع

كتاب الإنترنت بين تكنولوجيا الاتصال والتعلم السريع
كتاب الإنترنت بين تكنولوجيا الاتصال والتعلم السريع

يهدف الكتاب إلى كيفية أن نصل إلى أعلى مستوى في التعليم لتخريج علماء ذو شأن وقيمة بالمجتمع. ويوضح أم تكنولوجيا التعليم لها دور هام كبير لأجل تحقيق ذلك. ويشتمل الكتاب على كل تلك التقنيات مثل المنصات الإلكترونية التعليمية وشرحها بشكل وافي وتهيئة وتدريب الطلاب للتعامل مع هذه التقنيات لتحقيق التعلم السريع.

  • يتم طلب الكتاب من دار الكتاب الجامعي بالإمارات، العين.
  • رقم هاتف: ٩٧١٣٧٥٥٨٢٢٩.
  • فاكس: ٩٧١٣٧٥٤٢١٠٢.
  • الموقع الإلكتروني: www.universitybookhouse.com.
  • مؤلف الكتاب؛ تامر المغاوري الملاح الباحث بتكنولوجيا التعليم. 

ثالثًا: كتاب استخدام الألعاب الرقمية كأدوات للتقويم والتعليم

كتاب استخدام الألعاب الرقمية كأدوات للتقويم والتعليم
كتاب استخدام الألعاب الرقمية كأدوات للتقويم والتعليم

كما شهدنا في عصرنا الحالي كثرة استخدام الإنترنت والألعاب الرقمية أكثر مما كانت عليه العصور السابقة، مما دعا المفكرين والباحثين إلى إطلاق الأدوات التي تساعدهم على حسن استخدام وتنظيم هذا التقدم العلمي والإلكتروني.

لذلك نجد أن كتاب استخدام الألعاب الرقمية كأدوات للتقويم والتعليم يعمل على تشجيع المعلمين بداية من مرحلة رياض وحتى المرحلة النهائية للتعليم على إتباع تقنية التعلم الرقمي الذي يستند إلى الألعاب، وهذا الأسلوب الحديث يعمل على تحسين التعليم بطريقة فعالة.

  • من أهم أهداف هذا الكتاب.

حصول المعلمين على توجيهات عملية تساعدهم على تنفيذ الألعاب الرقمية وتطبيقات داخل الصفوف الدراسية. ويساعد على تقصي المعلم لمنصات الألعاب الكثيرة وفوائدها لمساعدتهم على الاختيار المناسب للأداة التعليمية. واكتشاف الاستراتيجيات الفعالة للتقويم حتى يتم استخدامها مع التعلم الرقمي عن طريق الألعاب.

  • يطلب الكتاب من دار الكتاب التربوي للنشر والتوزيع
  • ترقيم دولي: ٩٧٨٦٠٣٨١٤٧٥٩٧.
  • مؤلف الكتاب: ريان شاف.
  • عدد الصفحات: ٧٦ صفحة.
  • تاريخ النشر: ٢٧ سبتمبر ٢٠١٨

رابعًا: كتاب الألعاب الإلكترونية في عصر المنصات الرقمية

كتاب الألعاب الإلكترونية في عصر المنصات الرقمية
كتاب الألعاب الإلكترونية في عصر المنصات الرقمية

في الماضي عندما كنا نذكر اللعب يرتبط بوجداننا النشاط البدني وبذل الحركة ولكن من تطور العصر والتكنولوجيا تغيرت المفاهيم وتغيرت خصائص اللعب ذاتها حيث تواصلت الألعاب مع التقنيات العلمية والتكنولوجية الحديثة.

  • يطلب الكتاب من دار العلوم للنشر والتوزيع.
  • لغة الكتاب: اللغة العربية.
  • مؤلف الكتاب: أحمد عادل درويش.
  • تاريخ النشر: ١ أكتوبر ٢٠١٩. 

خامسًا: كتاب محفزات الألعاب أسلوب تعليمي فعال في البيئات التعليمية والممارسات الحياتية

كتب الالعاب التعليمية الرقمية ،كتاب محفزات الألعاب أسلوب تعليمي فعال في البيئات التعليمية والممارسات الحياتية
كتاب محفزات الألعاب أسلوب تعليمي فعال في البيئات التعليمية والممارسات الحياتية

يقدم هذا الكتاب توعية لمحفزات الألعاب التكنولوجية وكيفية الاستفادة منها والعمل على نشر الثقافة الصحيحة لتوظيفها. ويعتمد أيضا هذا الكتاب على شرح لاستخدام هذه المحفز حتى نسعى لتحقيق الأهداف المطلوبة في عملية التعليم أو حتى في حياتنا اليومية.

  • يطلب الكتاب من روابط للنشر وتقنية المعلومات.
  • لغة الكتاب: اللغة العربية.
  • مؤلف الكتاب: محمود محمد حسين أحمد.
  • تاريخ النشر: ١ يناير ٢٠٢٠.

سادسًا: كتاب الألعاب الرقمية التحفيزية

كتاب الألعاب الرقمية التحفيزية
كتاب الألعاب الرقمية التحفيزية

يعتمد هذا الكتاب على الألعاب ال قوية بهذا التعليم والتي تعمل على تحفيز العملية التعليمية بطريقة ترفيهية ممتعة للمتعلم. ويتميز هذا الكتاب بأنه يحتوي على وسائط متعددة على سبيل المثال صور مشوقة وممتعة ورسوم بيانية، وجداول مما يوفر عامل جذب الانتباه للمتعلم.

  • يطلب الكتاب من دار السحاب للنشر والتوزيع.
  • لغة الكتاب: اللغة العربية.
  • ترقيم دول: ٩٧٨٩٧٧٧٥٥٠٢١٥.
  • تاريخ النشر ٢١ مارس ٢٠١٩.
  • مؤلف الكتاب؛ زكريا جابر حناوي.
  • عدد الصفحات: ٢٠٠ صفحة.

أقرأ المزيد:   تكنولوجيا التعليم الأسس والتطبيقات ودورها في الخطة التعليمية

الخلاصة

وأخيرا وبعد ان عرضنا مجموعة من الكتب التعليمية الرقمية ينبغي أن نقول أنه ينبغي أن نواكب التطورات التي ظهرت في العملية التعليمية ولا يقتصر تطبيقها على مجموعة معينة من المعلمين أو مجموعة من الصفوف الدراسية. لذلك ينبغي أن ننشر ثقافة التطور التكنولوجي والتعليمية ومواكبة كل ما هو جديد بالعالم التربوي.

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

ستة + سبعة عشر =